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JUN
12
Vecinos
12 de June de 2006 a las 21:18| Archivado en General
Escuchando: VAC -Hail to the dead souls | Animo: nose

Los vecinos se dividen en dos tipos.

- Los que se conectan con la wifi del vecino.
- Y los que tienen la wifi llena de vecinos.
Por zor
JUN
12
Se busca multipase
12 de June de 2006 a las 04:43| Archivado en Personal
Escuchando: Massive Attack - Antistar | Animo: El mundo es injusto.

(Aprovecho este post para probar el envio de post html complejos con mapache 1.10)

voyager He cogido el coche para practicar. No tiene nada que ver con la cosa que use en la autoescuela. Para empezar mide 5 metros y pesa 2 toneladas, y es gasolina no diesel. Para seguir, lleva una inercia brutal. Una vez haces que 2 toneladas se mueven, tienden a seguir haciendolo. Al principio estaba de los nervios, pero con la ayuda de vins he conseguido dar un par de vueltas por Madrid sin morir (ni matar a nadie).

Tengo que practicar mas, y por Madrid no me gusta nada, la gente esta loca. Es rarisimo que no se mate mucha mas gente.

Aparte de eso, me he terminado el Head Over Heels (1987), que para mi, es uno de los mejores juegos que se han hecho jamas. Nunca pude terminarmelo, cuando jugaba en un PCW 8256. Al final he tenido que hacer unos ajustes en el fichero de partida salvada para poder pasarmelo (unas cuantas vidas mas) porque al 78% me he desesperado al quedarme solamente 1 vida en heels.

head over heels El juego consiste en una serie de pantallas con problemas sencillos de resolver, (aunque algunos requieren pensar un poco mas), todo en 3d filmation, programado por el genio ed Jon Ritman, que tambien hizo cosas como Batman o Match Day II. Ojala hicieran juegos asi hoy en dia. Ahora hace falta una legion de programadores, 2 horas de video, y los resultados suelen ser iguales, y un coñazo. En esa epoca los juegos los programaban normalmente 2 o 3 personas. Un programador, un grafista y a veces un musico. A lo mejor alguien recuerda las musicas sintetizadas de David Whittaker de Commodore 64 y Amiga (Shadow of the Beast, Speedball...), que programaba directamente la musica, ya que no habia software para componerla.


Este es un fragmento de una entrevista de Jon Ritman. Se le pregunta "que ordenador de 8 bits es su preferido":

Spectrum y Amstrad CPC, porque eran las únicas máquinas sin hardware especial para gráficos, sin "sprites", sin "scroll", sin nada. Esto significa que el programador no estaba obligado a crear juegos usando el hardware suministrado; a cambio podía hacer cualquier cosa que surgiera de su imaginación. La mayoría de juegos de otras plataformas acabaron pareciéndose demasiado los unos a los otros por este motivo.

Si quereis descargar el Head Over Heels version PC (es gratis), id a retrospec

head over heels

Echo mucho de menos alguien con quien poder irme a patinar a las 3 de la mañana.
Por zor